优先级队列(堆)和四个比较(==,equals,Comparable,Comparator)

本节具体阐述堆的概念和自己如何实现堆(底层)

掌握PriorityQueue的使用

优先级概念

前面介绍过队列,队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,但有些情况下,操作的数据可能带有优

先级,一般出队列时,可能需要优先级高的元素先出队列,该中场景下,使用队列显然不合适,比如:在手机上玩游戏的时候,如果有来电,那么系统应该优先处理打进来的电话;初中那会班主任排座位时可能会让成绩好的同学先挑座位。
在这种情况下,数据结构应该提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象。这种数据结构就是优先级队列(Priority Queue)。

优先级队列的模拟实现

PriorityQueue底层使用了堆这种数据结构,而堆实际就是在完全二叉树的基础上进行了一些调整.

堆的性质:

堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
堆总是一棵完全二叉树。

用小根堆来演示:

注意:对于非完全二叉树,则不适合使用顺序方式进行存储,因为为了能够还原二叉树,空间中必须要存储空节点,就会导致空间利用率比较低。

堆的创建(向下调整的方法):

对于集合{ 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 }中的数据,将其创建成小堆.

观察上图后发现:根节点的左右子树已经完全满足堆的性质,因此只需将根节点向下调整好即可.

向下过程(以小堆为例):

1. 让parent标记需要调整的节点,child标记parent的左孩子(注意:parent如果有孩子一定先是有左孩子)
2. 如果parent的左孩子存在,即:child < size, 进行以下操作,直到parent的左孩子不存在
parent右孩子是否存在,存在找到左右孩子中最小的孩子,让child进行标记.
将parent与较小的孩子child比较,如果:parent小于较小的孩子child,调整结束,否则:交换parent与较小的孩子child,交换完成之后,parent中大的元素向下移动,可能导致子树不满足对的性质,因此需要继续向下调整,即parent = child;child = parent*2+1; 然后继续2步骤。

ublic void shiftDown(int[] array, int parent) {
  // child先标记parent的左孩子,因为parent可能右左没有右
  int child = 2 * parent + 1;
  int size = array.length;
 
  while (child < size) {
   
    // 如果右孩子存在,找到左右孩子中较小的孩子,用child进行标记
    if(child+1 < size && array[child+1] < array[child]){ child += 1;
   }
   
    // 如果双亲比其最小的孩子还小,说明该结构已经满足堆的特性了
    if (array[parent] <= array[child]) {
      break;
   }else{
      // 将双亲与较小的孩子交换
   int t = array[parent];
   array[parent] = array[child];
   array[child] = t;
     
      // parent中大的元素往下移动,可能会造成子树不满足堆的性质,因此需要继续向下调整
      parent = child;
      child = parent * 2 + 1;
   }
 }
}

注意:在调整以parent为根的二叉树时,必须要满足parent的左子树和右子树已经是堆了才可以向下调整。

如果数组是一个无序的,我们应该如何创建呢??

public static void createHeap(int[] array) {
  // 找倒数第一个非叶子节点,从该节点位置开始往前一直到根节点,遇到一个节点,应用向下调整
  int root = ((array.length-2)>>1);
  for (; root >= 0; root--) {
    shiftDown(array, root);
 }
}

重复刚刚上述的步骤.

堆的插入和删除

堆的插入总共需要两个步骤:
1. 先将元素放入到底层空间中(注意:空间不够时需要扩容)
2. 将最后新插入的节点向上调整,直到满足堆的性质

public void shiftUp(int child) {
  // 找到child的双亲
  int parent = (child - 1) / 2;
 
  while (child > 0) {
    // 如果双亲比孩子大,parent满足堆的性质,调整结束
    if (array[parent] > array[child]) {
      break;
   }
    else{
      // 将双亲与孩子节点进行交换
      int t = array[parent];
      array[parent] = array[child];
      array[child] = t;
   
      // 小的元素向下移动,可能到值子树不满足对的性质,因此需要继续向上调增
      child = parent;
      parent = (child - 1) / 2;
   }
 }
}

堆的删除:

注意:堆的删除一定删除的是堆顶元素。具体如下:
1. 将堆顶元素对堆中最后一个元素交换
2. 将堆中有效数据个数减少一个
3. 对堆顶元素进行向下调整

 public int poll() {
    int oldValue = array[0];
    array[0] = array[--size];
    shiftDown(0);
    return oldValue;
 }
public class MyPriorityQueue {
  // 演示作用,不再考虑扩容部分的代码
  private int[] array = new int[100];
  private int size = 0;
 
  public void offer(int e) {
    array[size++] = e;
shiftUp(size - 1);
 }
 
  public int poll() {
    int oldValue = array[0];
    array[0] = array[--size];
    shiftDown(0);
    return oldValue;
 }
 
  public int peek() {
    return array[0];
 }
}

这个是总结代码.

PriorityQueue的特性

Java集合框架中提供了PriorityQueue和PriorityBlockingQueue两种类型的优先级队列,PriorityQueue是线程不安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的,本文主要介绍PriorityQueue

关于PriorityQueue的使用要注意:

1. 使用时必须导入PriorityQueue所在的包,即import java.util.PriorityQueue;

2.PriorityQueue中放置的元素必须要能够比较大小,不能插入无法比较大小的对象,否则会抛出
ClassCastException异常

3. 不能插入null对象,否则会抛出NullPointerException
4. 没有容量限制,可以插入任意多个元素,其内部可以自动扩容
5. 插入和删除元素的时间复杂度为
6. PriorityQueue底层使用了堆数据结构
7. PriorityQueue默认情况下是小堆---即每次获取到的元素都是最小的元素

比较的三种方法!!!!!!!

为了可以比较大小,有时候我们存储的不再是数字而是自定义类型,这个时候我们就需要自己去定义比较规则.

第一种比较"=="

基本类型可以使用==.>.<三个符号,如果是引用类型,只可以使用==这一个符号,因为比较的是地址,大于小于符号不能比较地址.用户实现自定义类型,都默认继承自Object类,而Object类中提供了equal方法,而==默认情况下调用的就是equal方法.(==调用的也就是equals)

第二种比较"equals",返回值是boolean.

重写equals即可,但是还是只能返回boolean.不能比较大小.只能比较是不是相等.

第三种比较"Comparble的compareTo方法".

定义类的时候,在自定类的后面实现Comparble即可.然后在类的里面重写CompareTo方法.即可.

第四种比较"Comparator接口的Compare方法".

这种方法是最灵活的,一次实现可以给多个类使用.不像前面几个只可以给一个类使用.

总结:二和三都是在自定义类的里面操作.第四中种是在类的外面操作.

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